Refine

Format
Pick one or more filters
Fiction or Non-fiction
Pick one or more filters
Music or movie
Pick one or more filters
Language
Pick one or more filters
Age
Pick one or more filters
Publication date range
Topics
Pick one or more filters
Genre
Pick one or more filters
Author
Pick one or more filters
Composer
Pick one or more filters
Artist
Pick one or more filters
Series
Pick one or more filters
Publisher
Pick one or more filters
Review
Pick one or more filters

56 results found for 'computers' in this library

Filter on

Sort by

Book
Dutch

Het is een boek

Aap zit rustig een boek te lezen, maar wordt voortdurend gestoord door Ezel, die helemaal niet begrijpt wat Aap aan het doen is. Hij bestookt hem met vragen over dat vreemde ding in zijn handen.
Target audience:
3-5 years and up
Genre:
Subject:
Publisher:
Lemniscaat, 2010
Aap zit rustig een boek te lezen, maar wordt voortdurend gestoord door Ezel, die helemaal niet begrijpt wat Aap aan het doen is. Hij bestookt hem met vragen over dat vreemde ding in zijn handen.
Book
Dutch

Het bedrog van Opal

Artemis Fowl belandt in een levensgevaarlijk avontuur wanneer rebellenleidster Opal Kobai wraak op hem wil nemen. Vanaf ca. 13 jaar.
In series:
Target audience:
12-14 years and up
Genre:
Subject:
Publisher:
Vassallucci, 2005
Artemis Fowl belandt in een levensgevaarlijk avontuur wanneer rebellenleidster Opal Kobai wraak op hem wil nemen. Vanaf ca. 13 jaar.
Book
Dutch

Leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Publisher:
Lannoo, 2014
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Book
Dutch

De grote reis door de computer

Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
In series:
Target audience:
6-8 years and up
Publisher:
Uitgeverij Nieuwezijds, 2017
Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Book
Dutch

Cyberbabe

Tijdens een schoolproject probeert Sam via de computer het ideale meisje te cree͏̈ren, maar ziet zijn echte vriendin niet meer staan.
Target audience:
12-14 years and up
Publisher:
Davidsfonds, 2004
Tijdens een schoolproject probeert Sam via de computer het ideale meisje te cree͏̈ren, maar ziet zijn echte vriendin niet meer staan.
Book
Dutch

Avontuur in Cyberia

Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Davidsfonds, 2001
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Book
Dutch

De griezelbus. 5

Onnoval heeft vier jaar in een computer opgesloten heeft gezeten. Om in de werkelijkheid terug te keren moet hij zes kinderzieltjes vangen. Hij verstuurt zichzelf als wormvirus naar zijn slachtoffers. Vanaf ca. 10 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Publisher:
Leopold, 2007
Onnoval heeft vier jaar in een computer opgesloten heeft gezeten. Om in de werkelijkheid terug te keren moet hij zes kinderzieltjes vangen. Hij verstuurt zichzelf als wormvirus naar zijn slachtoffers. Vanaf ca. 10 jaar.
Book
Dutch

Seriewoordenaar

Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
In series:
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Abimo, 2007
Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
Book
Dutch

Computers

Wat doen een spelontwikkelaar en een robotontwerper? Kennismaking met tien beroepen die met computers te maken hebben. Met kleurenfoto's. Vanaf ca. 9 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Corona, 2013
Wat doen een spelontwikkelaar en een robotontwerper? Kennismaking met tien beroepen die met computers te maken hebben. Met kleurenfoto's. Vanaf ca. 9 jaar.
Book
Dutch

Facebook : het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf

Hoe kon Facebook, het bedrijf van de gelijknamige website, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je Facebook app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
In series:
Target audience:
12-14 years and up
Publisher:
Corona, 2013
Hoe kon Facebook, het bedrijf van de gelijknamige website, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je Facebook app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Book
Dutch

Het geheim van de magische muis

Max krijgt van zijn oom een computermuis. Hij vindt het een vreemd cadeau, maar sluit de muis aan op zijn computer. Zo komt hij in een vreemde wereld terecht waar hij moet vechten tegen monsters.
Reading level
AVI E5, AVI M6, AVI 8
In series:
Target audience:
6-8 years and up
Subject:
Publisher:
Leopold, 2011
Max krijgt van zijn oom een computermuis. Hij vindt het een vreemd cadeau, maar sluit de muis aan op zijn computer. Zo komt hij in een vreemde wereld terecht waar hij moet vechten tegen monsters.
Book
Dutch

Google : het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf

Hoe kon Google, het bedrijf van de gelijknamige zoekmachine, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen Google-product. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
In series:
Target audience:
12-14 years and up
Publisher:
Corona, 2013
Hoe kon Google, het bedrijf van de gelijknamige zoekmachine, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen Google-product. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Book
Dutch

Lang leve de computerheks !

De heksenleerlingen Lot en Trix worstelen met hun leeftijd. Lots droomjongen vindt haar te jong; Trix vindt zichzelf juist te oud. Wanneer hun lerares Ursula ziek is, brouwen ze stiekem een toverdrankje om hun leeftijd te veranderen.
Reading level
AVI 8
Target audience:
6-8 years and up
Genre:
Subject:
Publisher:
Van Holkema & Warendorf, 1999
De heksenleerlingen Lot en Trix worstelen met hun leeftijd. Lots droomjongen vindt haar te jong; Trix vindt zichzelf juist te oud. Wanneer hun lerares Ursula ziek is, brouwen ze stiekem een toverdrankje om hun leeftijd te veranderen.
Book
Dutch

Computerlab

Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Publisher:
Corona, © 2018
Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Book
Dutch

Met je billen in de brandnetels

Adriaan (7) en zijn iets oudere zus Manon (ik-figuur) zien bij hun boomhut een man die zich verdacht gedraagt. Ze volgen hem en ontdekken dat hij een schat heeft opgegraven. Vanaf ca. 8 jaar.
Reading level
AVI 6
Target audience:
6-8 years and up
Subject:
Publisher:
Clavis, 2006
Adriaan (7) en zijn iets oudere zus Manon (ik-figuur) zien bij hun boomhut een man die zich verdacht gedraagt. Ze volgen hem en ontdekken dat hij een schat heeft opgegraven. Vanaf ca. 8 jaar.
Book
Dutch

Veilig online

Wat kun je allemaal doen op internet? Wat is cyberpesten? Lees van alles over (veilig) internetten, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Target audience:
6-8 years and up
Publisher:
Corona, © 2017
Wat kun je allemaal doen op internet? Wat is cyberpesten? Lees van alles over (veilig) internetten, met grote kleurenfoto's. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 10 jaar.
Book
Dutch

De uitvinding van de computer

Vroeger hadden mensen geen computers. Lees van alles over de geschiedenis van de computer, de werking van een computer, welke uitvinders en wetenschappers aan de ontwikkeling hebben bijgedragen en moderne ontwikkelingen. Met foto's en andere illustraties in kleur en zwart-wit. Vanaf ca. 10 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Corona Schoolsupport, © 2019
Vroeger hadden mensen geen computers. Lees van alles over de geschiedenis van de computer, de werking van een computer, welke uitvinders en wetenschappers aan de ontwikkeling hebben bijgedragen en moderne ontwikkelingen. Met foto's en andere illustraties in kleur en zwart-wit. Vanaf ca. 10 jaar.
Book
Dutch

De verloren kolonie

Artemis Fowl, de jonge Ierse meestercrimineel, wordt door een fee ingezet in de strijd tegen demonen en wordt daarbij uitgedaagd door een andere whizzkid. Vanaf ca. 13 jaar.
In series:
Target audience:
12-14 years and up
Genre:
Subject:
Publisher:
Van Goor, 2010
Artemis Fowl, de jonge Ierse meestercrimineel, wordt door een fee ingezet in de strijd tegen demonen en wordt daarbij uitgedaagd door een andere whizzkid. Vanaf ca. 13 jaar.
Book
Dutch

Artemis Fowl en de tijdparadox

Artemis' moeder is plots ziek geworden. Ze heeft een zeer vreemde ziekte die eigenlijk alleen bij de elfen voorkomt en bijzonder gevaarlijk is, dodelijk. Er kan maar één medicijn voor worden gevonden. Maar dat is een aantal jaren geleden vernietigd door de jonge Artemis Fowl. Artemis moet terug in de tijd om de strijd aan te binden met zichzelf. Dat is het begin van heel wat rampspoed.
In series:
Target audience:
12-14 years and up
Genre:
Subject:
Publisher:
Van Goor, 2013
Artemis' moeder is plots ziek geworden. Ze heeft een zeer vreemde ziekte die eigenlijk alleen bij de elfen voorkomt en bijzonder gevaarlijk is, dodelijk. Er kan maar één medicijn voor worden gevonden. Maar dat is een aantal jaren geleden vernietigd door de jonge Artemis Fowl. Artemis moet terug in de tijd om de strijd aan te binden met zichzelf. Dat is het begin van heel wat rampspoed.