Book
Dutch

Avontuur in Cyberia

Herman Van Campenhout (author), Wout Olaerts (illustrator)
Target audience:
9-11 years and up
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Subject
Games, Internet
Title
Avontuur in Cyberia / Herman van Campenhout ; met tek. van Wout Olaerts
Author
Herman Van Campenhout
Illustrator
Wout Olaerts
Language
Dutch
Publisher
Leuven: Davidsfonds, 2001
85 p. : ill.
ISBN
90-6565-985-4

Reviews

Vincent is een computerfreak. Op een avond begint hij te chatten met een meisje en hij maakt meteen een afspraakje met haar. Zijn teleurstelling is aanvankelijk groot als hij haar in het echt ziet: Tess zit in een rolstoel. Vincent geraakt echter al snel bevriend met haar, en samen brengen ze veel tijd achter de computer door. De vader van Tess heeft een heel bijzonder virtualreality spelletje gemaakt. Met een speciale helm op, die hersengolven registreert, komen beide tieners terecht in Cyberia, een fictief land. Vincent gaat in zijn eentje experimenteren met het programma, met alle gevolgen vandien. Bij de volgende gezamenlijke 'reis' geraken Tess en Vincent niet meer uit Cyberia weg. De hulp van Tess' vader is dan ook hoogst noodzakelijk...

Het verhaal komt wat stroef op gang, wellicht omdat het taalgebruik in het begin niet zo vlot is. Vanaf het moment dat de tieners hun virtuele reizen maken, wordt de stijl vloeiender, en ook inhoudelijk loopt het goed. Er komt meer spanni…Read more
In een chatbox op internet komt de 13-jarige Vincent in contact met de 15-jarige Tess die dol is op sciencefiction. Als hij een afspraak met haar maakt, merkt hij dat ze in een rolstoel zit. Als gevolg van een ongeluk heeft ze een dwarslaesie. Er ontstaat een vriendschap. De vader van Tess heeft het geavanceerde computerspel 'Cyberia' ontworpen dat met een virtualreality-helm op gespeeld wordt en waarin de speler met zijn gedachten de computer een willekeurige rol kan laten spelen. Als Vincent knoeit met de programmatuur, verandert de eens zo vriendelijke spelwereld in een politiestaat. Slechts met een uiterste krachtsinspanning lukt het beide jongeren weer naar de echte wereld te ontsnappen op weg naar een levenslange vriendschap. De tekst bevat enkele moeilijke begrippen. Ieder hoofdstuk opent met een kleine illustratie in zwart-wittinten. Lezers vanaf ca. 10 jaar zal de gedachte aan de toekomstige beschikbaarheid van een dergelijk interactief computerspel zeker fascineren.

Suggestions