Emmi (15) blijkt in een virtuele wereld beland te zijn. Samuel (18) heeft het spel als therapie gebouwd en probeert via sprookjesaanwijzingen Emmi's gedrag te bei͏̈nvloeden. Vanaf ca. 15 jaar.
Emmi (15) blijkt in een virtuele wereld beland te zijn. Samuel (18) heeft het spel als therapie gebouwd en probeert via sprookjesaanwijzingen Emmi's gedrag te bei͏̈nvloeden. Vanaf ca. 15 jaar.
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Een mysterieuze man biedt een jongeman een virtuele reis aan, waarbij hij een meisje ontmoet dat hij later in de werkelijkheid ook tegenkomt. Vanaf ca. 15 jaar.
Een mysterieuze man biedt een jongeman een virtuele reis aan, waarbij hij een meisje ontmoet dat hij later in de werkelijkheid ook tegenkomt. Vanaf ca. 15 jaar.
In 2045 jagen veel mensen op een schat die is achtergelaten in een virtuele wereld. Wade Watts (17) weet als eerste een sleutel te bemachtigen, waardoor hij ineens beroemd is en in levensgevaar komt. Vanaf ca. 15 jaar.
In 2045 jagen veel mensen op een schat die is achtergelaten in een virtuele wereld. Wade Watts (17) weet als eerste een sleutel te bemachtigen, waardoor hij ineens beroemd is en in levensgevaar komt. Vanaf ca. 15 jaar.
Om te ontsnappen aan de eenzaamheid en zorgen vlucht de 55-jarige Odette via haar pc naar een virtuele wereld waarin ze zichzelf Red Sonja noemt, een beeldschone jonge vrouw die alles is wat Odette niet is.
Om te ontsnappen aan de eenzaamheid en zorgen vlucht de 55-jarige Odette via haar pc naar een virtuele wereld waarin ze zichzelf Red Sonja noemt, een beeldschone jonge vrouw die alles is wat Odette niet is.