Verfijn

Materiaal
Kies één of meer filters
Fictie of Non-fictie
Kies één of meer filters
Muziek of film
Kies één of meer filters
Leeftijd
Kies één of meer filters
Taal
Kies één of meer filters
Uitgegeven tussen
Reeks
Kies één of meer filters
Uitgever
Kies één of meer filters
Bekroning
Kies één of meer filters
Auteur
Kies één of meer filters
Recensie
Kies één of meer filters
Onderwerpen
Kies één of meer filters
Genre
Kies één of meer filters

72 resultaten gevonden

Filter op
Boek
Nederlands

Games : programmeren voor kinderen

Maak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Lannoo, 2016
Maak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Boek
Nederlands

Lichaam van licht

Jonas (17, ik-figuur) gaat als student in Utrecht op kamers wonen. Hij is erg goed in de game 'The Rift' en gaat er steeds meer tijd aan besteden. Tot het uit de hand loopt. Vanaf ca. 15 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 15 jaar
Genre:
Onderwerp:
Uitgever:
Em. Querido's Kinderboeken Uitgeverij, 2017
Jonas (17, ik-figuur) gaat als student in Utrecht op kamers wonen. Hij is erg goed in de game 'The Rift' en gaat er steeds meer tijd aan besteden. Tot het uit de hand loopt. Vanaf ca. 15 jaar.
Boek
Nederlands

De wonderjaren van Billy Marvin

Als in de nieuwste Playboy pikante foto’s staan van een knappe presentatrice, willen Billy en zijn vrienden Alf en Clark die foto’s hebben. Maar geen winkelier zal hun een Playboy verkopen. Vanaf ca. 15 jaar.
Uitgever:
Uitgeverij Luitingh-Sijthoff, © 2017
Als in de nieuwste Playboy pikante foto’s staan van een knappe presentatrice, willen Billy en zijn vrienden Alf en Clark die foto’s hebben. Maar geen winkelier zal hun een Playboy verkopen. Vanaf ca. 15 jaar.
Boek
Nederlands

Kleuren

Steven raakt bijna verslaafd aan een computerspel waarin je als vreemdeling terechtkomt in een wereld waarin huidskleur een belangrijke rol speelt, maar ook in het echte leven krijgt hij daarmee te maken.
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Uitgever:
Facet, 2001
Steven raakt bijna verslaafd aan een computerspel waarin je als vreemdeling terechtkomt in een wereld waarin huidskleur een belangrijke rol speelt, maar ook in het echte leven krijgt hij daarmee te maken.
Boek
Nederlands

Avontuur in Cyberia

Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Davidsfonds, 2001
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Boek
Nederlands

Een andere wereld

Emmi (15) blijkt in een virtuele wereld beland te zijn. Samuel (18) heeft het spel als therapie gebouwd en probeert via sprookjesaanwijzingen Emmi's gedrag te bei͏̈nvloeden. Vanaf ca. 15 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 15 jaar
Uitgever:
Clavis, 2013
Emmi (15) blijkt in een virtuele wereld beland te zijn. Samuel (18) heeft het spel als therapie gebouwd en probeert via sprookjesaanwijzingen Emmi's gedrag te bei͏̈nvloeden. Vanaf ca. 15 jaar.
Boek
Nederlands

Alles over Redstone

Wil je binnen Minecraft met Redstone aan de slag? Uitleg van simpele circuits (o.a. klokcircuits) en vijf grote bouwwerken als een platformlift en zuigerpletter. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Meis & Maas, 2017
Wil je binnen Minecraft met Redstone aan de slag? Uitleg van simpele circuits (o.a. klokcircuits) en vijf grote bouwwerken als een platformlift en zuigerpletter. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Boek
Nederlands

Erebos

Wanneer zijn klasgenoten hem inwijden in het verslavende computerspel Erebos, moet Nick steeds extremere opdrachten uitvoeren om in het spel te blijven. Indien hij faalt, wordt hij uit de groep gegooid.
In de reeks:
Erebos; 1
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Genre:
Onderwerp:
Uitgever:
Lemniscaat, 2013
Wanneer zijn klasgenoten hem inwijden in het verslavende computerspel Erebos, moet Nick steeds extremere opdrachten uitvoeren om in het spel te blijven. Indien hij faalt, wordt hij uit de groep gegooid.
Boek
Nederlands

Beginnen met programmeren met Scratch en Python

Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Uitgever:
Visual Steps, 2016
Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.
Boek
Nederlands

Games ontwerpen voor kids

Ontwerp en teken je graag? Lees dan hoe je vier games ontwerpt met het gratis programma Scratch. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Uitgever:
BBNC Uitgevers, 2016
Ontwerp en teken je graag? Lees dan hoe je vier games ontwerpt met het gratis programma Scratch. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Boek
Nederlands

Het geheim van de magische muis

Max krijgt van zijn oom een computermuis. Hij vindt het een vreemd cadeau, maar sluit de muis aan op zijn computer. Zo komt hij in een vreemde wereld terecht waar hij moet vechten tegen monsters.
Leesniveau
AVI E5, AVI M6, AVI 7
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Leopold, 2011
Max krijgt van zijn oom een computermuis. Hij vindt het een vreemd cadeau, maar sluit de muis aan op zijn computer. Zo komt hij in een vreemde wereld terecht waar hij moet vechten tegen monsters.
Boek
Nederlands

Zombieland

Hoe overleef je in het computerspel Minecraft een wereld vol zombies? Lees hoe je tegen ze vecht en hoe je ze geneest in een geheim laboratorium. Met aandacht voor zombieprofielen, een kerkhof, zombie-aanval, een zombiestad enz. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Meis & Maas, 2019
Hoe overleef je in het computerspel Minecraft een wereld vol zombies? Lees hoe je tegen ze vecht en hoe je ze geneest in een geheim laboratorium. Met aandacht voor zombieprofielen, een kerkhof, zombie-aanval, een zombiestad enz. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Boek
Nederlands

De prijs

Wander is dolgelukkig als zijn zelfontwikkelde app door een mysterieuze organisatie tot een succes wordt gemaakt, maar zijn twijfels nemen toe als er slachtoffers beginnen te vallen.
Genre:
Onderwerp:
Uitgever:
Uitgeverij Luitingh-Sijthoff, © 2019
Wander is dolgelukkig als zijn zelfontwikkelde app door een mysterieuze organisatie tot een succes wordt gemaakt, maar zijn twijfels nemen toe als er slachtoffers beginnen te vallen.
Boek
Nederlands

Alles over betoveringen & drankjes

Als je in de Minecraft wereld in leven wilt blijven, heb je goed materiaal nodig. Lees hoe je je spullen met betoveringen handige extra effecten meegeeft en hoe je allerlei drankjes brouwt. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Meis & Maas, 2018
Als je in de Minecraft wereld in leven wilt blijven, heb je goed materiaal nodig. Lees hoe je je spullen met betoveringen handige extra effecten meegeeft en hoe je allerlei drankjes brouwt. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Boek
Nederlands

Een Minecraft-stad bouwen voor kids

Bouw een stad met attracties in Minecraft pc, modus creatief. Van landschappen en droomhuizen tot een fontein en waterglijbaan. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
BBNC Uitgevers, 2017
Bouw een stad met attracties in Minecraft pc, modus creatief. Van landschappen en droomhuizen tot een fontein en waterglijbaan. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Boek
Nederlands

Ontwerp en bouw : ongelooflijke Minecraft avonturen

Uitleg voor de Minecraft-speler om zo'n 38 avontuurlijke bouwprojecten te realiseren.
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Veltman Uitgevers, © 2017
Uitleg voor de Minecraft-speler om zo'n 38 avontuurlijke bouwprojecten te realiseren.
Boek
Nederlands

Alles over PVP minigames

Lees hoe je in Minecraft tien dodelijke en niet dodelijke (mini)games maakt om met vrienden te spelen in de eigen wereld. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Meis & Maas, 2018
Lees hoe je in Minecraft tien dodelijke en niet dodelijke (mini)games maakt om met vrienden te spelen in de eigen wereld. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Boek
Nederlands

Alles over boerderijen

Als je in de Minecraft wereld in leven wilt blijven, kun je niet zonder o.a. voedsel. Daarom is het slim om een eigen boerderij te hebben. Lees hoe je o.a. allerlei gewassen verbouwt en vee houdt en fokt. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Meis & Maas, 2018
Als je in de Minecraft wereld in leven wilt blijven, kun je niet zonder o.a. voedsel. Daarom is het slim om een eigen boerderij te hebben. Lees hoe je o.a. allerlei gewassen verbouwt en vee houdt en fokt. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 9 t/m 14 jaar.
Boek
Nederlands

Drakentemmers : de virtuele wereld wordt werkelijkheid

Caroline is ontzettend goed in het spel Drakentemmers. Wanneer zij het computerspel ingetrokken wordt, moet zij een moeilijke opdracht uitvoeren. Vanaf ca. 11 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Karakter, 2005
Caroline is ontzettend goed in het spel Drakentemmers. Wanneer zij het computerspel ingetrokken wordt, moet zij een moeilijke opdracht uitvoeren. Vanaf ca. 11 jaar.
Boek
Nederlands

Spelenderwijs programmeren in Scratch : leer programmeren door leuke spellen te maken

Leer stapsgewijs negen spellen programmeren met het gratis programma Scratch.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Uitgever:
Visual Steps, 2018
Leer stapsgewijs negen spellen programmeren met het gratis programma Scratch.