Jason, Julia en Rick ontdekken hoe ze met sleutels en verborgen deuren in de tijd kunnen reizen. Ze komen terecht in het 18e-eeuwse Venetie͏̈. Daar gaan ze op zoek naar de geest van Ulysses Moore. Vanaf ca. 10 jaar.
Jason, Julia en Rick ontdekken hoe ze met sleutels en verborgen deuren in de tijd kunnen reizen. Ze komen terecht in het 18e-eeuwse Venetie͏̈. Daar gaan ze op zoek naar de geest van Ulysses Moore. Vanaf ca. 10 jaar.
Jason, Julia en Rick zijn er bijna achter wie Ulysses Moore is. Via een nieuwe tijdreis komen ze terecht in de 12e eeuw, in de Tuin van de Eeuwige Jeugd. Vanaf ca. 10 jaar.
Jason, Julia en Rick zijn er bijna achter wie Ulysses Moore is. Via een nieuwe tijdreis komen ze terecht in de 12e eeuw, in de Tuin van de Eeuwige Jeugd. Vanaf ca. 10 jaar.
Jason en Julia zitten vast in de middeleeuwen. Ze zijn op zoek naar de eerste sleutel waarmee de Tijdsdeuren geopend kunnen worden. Maar ze zijn niet de enigen. Vanaf ca. 10 jaar.
Jason en Julia zitten vast in de middeleeuwen. Ze zijn op zoek naar de eerste sleutel waarmee de Tijdsdeuren geopend kunnen worden. Maar ze zijn niet de enigen. Vanaf ca. 10 jaar.
Anita, Jason en Rick worden achtervolgd door de 'Incendiari' van Professor Malarius Voynich. Ze ondernemen een geheime speurtocht naar het 'Dorp dat Sterft'. Vanaf ca. 10 jaar.
Anita, Jason en Rick worden achtervolgd door de 'Incendiari' van Professor Malarius Voynich. Ze ondernemen een geheime speurtocht naar het 'Dorp dat Sterft'. Vanaf ca. 10 jaar.
De Venetiaanse Anita vindt een oud boekje vol met symbolen, die ook voorkomen in de dagboeken van Ulysses Moore. Om ze te kunnen ontcijferen, roept ze de hulp in van Julia, Jason en Rick. Vanaf ca. 10 jaar.
De Venetiaanse Anita vindt een oud boekje vol met symbolen, die ook voorkomen in de dagboeken van Ulysses Moore. Om ze te kunnen ontcijferen, roept ze de hulp in van Julia, Jason en Rick. Vanaf ca. 10 jaar.
Vier tieners met magische krachten moeten in New York een opdracht uitvoeren. Maar welke, en hoe? Echt vervelend wordt het als een organisatie met kwade bedoelingen achter de kinderen aan gaat. Vanaf ca. 12 jaar.
Vier tieners met magische krachten moeten in New York een opdracht uitvoeren. Maar welke, en hoe? Echt vervelend wordt het als een organisatie met kwade bedoelingen achter de kinderen aan gaat. Vanaf ca. 12 jaar.
De mooie Sophie en de cynische Agatha worden ontvoerd om te worden opgeleid tot sprookjesfiguren op de School van Goed en Kwaad. Maar er gaat iets fout: Sophie komt terecht bij de slechteriken, terwijl Agatha tussen de suikerzoete prinsessen zit. Hoe lossen ze dit op? Met zwart-wittekeningen. Vanaf ca. 13 jaar
De mooie Sophie en de cynische Agatha worden ontvoerd om te worden opgeleid tot sprookjesfiguren op de School van Goed en Kwaad. Maar er gaat iets fout: Sophie komt terecht bij de slechteriken, terwijl Agatha tussen de suikerzoete prinsessen zit. Hoe lossen ze dit op? Met zwart-wittekeningen. Vanaf ca. 13 jaar
Als Agatha verzucht dat haar leven thuis wel weer erg saai is, opent ze per ongeluk opnieuw de poort naar de School van Goed en Kwaad. Daar blijken de meisjes op voet van oorlog te staan met de jongens. Kunnen Agatha en Sophie de gemoederen tot bedaren brengen? Met zwart-wittekeningen. Vanaf ca. 13 jaar.
Als Agatha verzucht dat haar leven thuis wel weer erg saai is, opent ze per ongeluk opnieuw de poort naar de School van Goed en Kwaad. Daar blijken de meisjes op voet van oorlog te staan met de jongens. Kunnen Agatha en Sophie de gemoederen tot bedaren brengen? Met zwart-wittekeningen. Vanaf ca. 13 jaar.
Anita, Jason en Rick dalen af naar het binnenste van de Aarde: het Labyrint. Daarin ligt de sleutel van het mysterie van de deurbouwers verborgen. Vanaf ca. 10 jaar.
Anita, Jason en Rick dalen af naar het binnenste van de Aarde: het Labyrint. Daarin ligt de sleutel van het mysterie van de deurbouwers verborgen. Vanaf ca. 10 jaar.
Ulysses Moore wordt gedwongen voet te zetten op een verlaten eiland in de Oceaan van de Tijd. Daar ligt namelijk de sleutel verborgen waarmee hij Penelope kan terugvinden. Vanaf ca. 10 jaar.
Ulysses Moore wordt gedwongen voet te zetten op een verlaten eiland in de Oceaan van de Tijd. Daar ligt namelijk de sleutel verborgen waarmee hij Penelope kan terugvinden. Vanaf ca. 10 jaar.
Kilmore Cove wordt aangevallen door kapitein Spencer. Jason en zijn tweelingzus Julia moeten de confrontatie met hem aangaan, zonder hulp van Ulysses Moore. Vanaf ca. 10 jaar.
Kilmore Cove wordt aangevallen door kapitein Spencer. Jason en zijn tweelingzus Julia moeten de confrontatie met hem aangaan, zonder hulp van Ulysses Moore. Vanaf ca. 10 jaar.
Vier tieners ontdekken dat hun ontmoeting in een hotel in Rome niet toevallig is. Wanneer zij een koffertje aannemen van een vluchtende professor, nemen zij onbewust de opdracht aan de wereld te redden. Vanaf ca. 12 jaar.
Vier tieners ontdekken dat hun ontmoeting in een hotel in Rome niet toevallig is. Wanneer zij een koffertje aannemen van een vluchtende professor, nemen zij onbewust de opdracht aan de wereld te redden. Vanaf ca. 12 jaar.
Vier kinderen met magische krachten ontmoeten elkaar in Parijs. Ze moeten proberen de wereld te redden. Ze worden tegengewerkt door een geheimzinnige figuur. Vanaf ca. 12 jaar.
Vier kinderen met magische krachten ontmoeten elkaar in Parijs. Ze moeten proberen de wereld te redden. Ze worden tegengewerkt door een geheimzinnige figuur. Vanaf ca. 12 jaar.
Vier kinderen met magische krachten kunnen de wereld van allerlei natuurrampen redden als ze het geheim van de Natuur achterhalen. Dit keer reizen ze hiervoor naar Sjanghai, de stad van het Water. Vanaf ca. 12 jaar.
Vier kinderen met magische krachten kunnen de wereld van allerlei natuurrampen redden als ze het geheim van de Natuur achterhalen. Dit keer reizen ze hiervoor naar Sjanghai, de stad van het Water. Vanaf ca. 12 jaar.
Vier 13-jarige vrienden komen terecht in de virtuele wereld Lyoko. Daar binden ze de strijd aan met de boosaardige artificie͏̈le intelligentie X.A.N.A. Vanaf ca. 10 jaar.
Vier 13-jarige vrienden komen terecht in de virtuele wereld Lyoko. Daar binden ze de strijd aan met de boosaardige artificie͏̈le intelligentie X.A.N.A. Vanaf ca. 10 jaar.
Een bondgenootschap ontvoert een bijzonder gevoelig meisje, om de kwade magie tot nieuw leven te wekken. De zwarte prins Mantassi gaat de strijd aan met het bondgenootschap. Vanaf ca. 15 jaar.
Een bondgenootschap ontvoert een bijzonder gevoelig meisje, om de kwade magie tot nieuw leven te wekken. De zwarte prins Mantassi gaat de strijd aan met het bondgenootschap. Vanaf ca. 15 jaar.
In de Eerste Stad staat een kasteel met een geheim erin. Een groep vrienden moet dit koste wat kost beschermen. Ze duiken in een virtuele wereld en strijden tegen een boosaardige artificie͏̈le intelligentie. Vanaf ca. 10 jaar
In de Eerste Stad staat een kasteel met een geheim erin. Een groep vrienden moet dit koste wat kost beschermen. Ze duiken in een virtuele wereld en strijden tegen een boosaardige artificie͏̈le intelligentie. Vanaf ca. 10 jaar